SFC 忍者神龟 - 时空神龟
破解:Ninsonytendog
翻译:菜马hmzcyh
测试:菜马hmzcyh、仙美美
【免责声明】
本游戏仅供研究用
禁止用于商业用途
【游戏名称】
Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time
忍者神龟 - 时空神龟
【特别说明】
1、本游戏基于日版汉化,MESEN-S、Snes9x模拟器测试通过,
由于十年前买的烧录卡SD卡槽损坏暂时无法测试实机运行。
2、本游戏自带科乐美祖传秘籍,使用2P手柄输入,输入成功会有音效提示。
日版自带秘籍:
选关:←→←→LR
设置里生命数增加10命选择:↑↑↓↓←→←→BA
头目挑战:↑↑↑↓↓↓BAB
通关:XYBA↑←↓→RL
汉化版新增一个小秘籍,大家猜猜看!
????:↑↑↓↓←→←→??
【前言】
2022.6.16,万众期待的忍者神龟:施莱德的复仇发售,于是,某汉化群:
A:忍者神龟太好玩辣!尤其是那个要把怪摔到屏幕才能打倒的boss,有想法!
B:这套操作早在sfc版的忍者神龟4就玩过了……
A:什么?我去找来试试……这忍者龟4手感真不错!感觉比街机版要好玩啊!
B:听你这么说我也想重温了……等等,1992 konami?这游戏今年居然还是三十周年?要不咱们来把它汉化了?
A:这主意不错啊,看了下文本也不多,正好还能蹭波热度呢。
B:就这么愉快的决定了,哈哈。
A:说起来这个游戏还有科乐美秘籍吧。
B:是啊,可以调10命。
A:秘籍这种东西,我也能加啊。
B:???
【日志】
2022.06.21:研究忍者神龟4的汉化可行性,字库空位比较大,可以走贴图汉化的套路?
2022.06.22:贴图套路不好走,现学SFC硬件资料,改用动态写显方式。(动态写显天下第一!!!!)
2022.06.23:美版缺少某些对话,改用日版汉化。写码表,找个假名找了半天。头目文本导出。
2022.06.24:剧情文本是另外一套码表,继续写码表。剧情文本导出。
2022.06.25:头目文本翻译完毕,导入测试。剧情文本翻译完毕,导入测试。
2022.06.26:文本修修补补又一天。地点文本导出。研究图片解压算法。
2022.06.27:部分图片导出,图片简单,选择自己修。发现剧情文本有漏,补漏导出。研究设置菜单汉化可行性。
2022.06.28——2022.07.03:摸鱼。
2022.07.04:头目名字导出、翻译。
2022.07.05——2022.07.06:摸鱼。
2022.07.07:研究血槽上的文本汉化可行性。
2022.07.08:小游戏文本导出、翻译、导入。写显改造完成。发现第8关小游戏以及通关是精灵设计,后续要单独进行改造。
2022.07.09:头目名字导入,动态写显改造。
2022.07.10——2022.07.12:摸鱼。
2022.07.13:发现施莱德名字是精灵设计,要单独进行改造。
2022.07.14:忍者神龟选择界面汉化完成。游戏结束界面汉化完成。
2022.07.15——2022.07.18:摸鱼。
2022.07.19:第8关小游戏已经通关界面汉化完成。
2022.07.20:CAST文本导出、翻译。结局界面汉化完成。
2022.07.21:CAST文本导入,写显改成完成。
2022.07.22:研究秘籍表,发现有4种按键秘籍。时间挑战、双人对战文本翻译完成。
2022.07.23:摸鱼。
2022.07.24:时间挑战模式汉化完成。双人对战模式汉化完成。
2022.07.25:主界面菜单汉化完成。
2022.07.26:游戏设置菜单汉化完成。
2022.07.27:施莱德名字汉化完成。
2022.07.28:片头动画汉化完成。
2022.07.29——2022.07.31:开始进行测试以及BUG修复。